L’éditeur sombre, proche de Photoshop, pour polir les assets après les avoir ébauchés dans Warbrush. Conçu pour des edits précis, un export propre et un workflow « tool suite ».
Warbrush (création) → Warpaint (post-production) → Waranima (timeline de GIF animés). Warcut Studio gère des timelines vidéo browser-first + lower thirds. Warconvert gère la conversion rapide de formats. Plus des power tools (Triple Dark Patcher, Spreadsheet Editor, Nova Builder).
UI dark-first. Itération rapide. Natif navigateur. Multiplateforme : Windows, macOS, Linux, Android, iOS. La plupart du travail reste dans ≤ 1920×1080 pour des workflows prévisibles et l’export.
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Warbrush, Warconvert, Waranima et Warcut Studio sont en prototypage actif... Les feuilles de route sont la source de vérité pour le build par phases.
Dernière mise à jour : 13 décembre 2025
Une console dark-first, local-only, qui transforme des messages simples en signaux structurés... pour construire un comportement d’assistant tout en gardant le contrôle opérateur.
L’éditeur sombre, proche de Photoshop, pour polir les assets après les avoir ébauchés dans Warbrush. Conçu pour des edits précis, un export propre et un workflow « tool suite ».
Un patcher HTML Triple‑Dark pour l’extraction sûre de nœuds, la validation et le merge contrôlé. Conçu pour des edits prévisibles et des workflows versionnés.
Un workflow de builder structuré (piloté par la feuille de route). Inclus ici comme entrée de roadmap pour garder la suite alignée.
Une console local-first d’analyse du langage par étapes : transforme les messages en signaux structurés (intent, entités, arguments) avec mémoire gouvernée et retrieval — conçue pour la visibilité opérateur et une itération sans régression.
Outil de création façon MS Paint (dark + Triple‑Dark). Croquis rapides, assets bruts, formes/tampons et workflows « poser vite » avant la finition Warpaint.
Éditeur de timeline GIF façon Photoshop/Premiere : importer un GIF, le découper en frames, éditer dans un environnement type Warpaint, puis exporter un GIF animé optimisé.
Convertisseur de formats d’image local-first : téléverser une fois, convertir en PNG, JPEG, GIF, BMP, ICO ou WebP, puis télécharger. Pas de serveurs — outil mono-fichier exécutable hors ligne, avec ergonomie batch comme objectif premier.
Prototype timeline + aperçu browser-first : importer MP4/H.264, assembler les pistes et prévisualiser des lower thirds HTML/CSS. L’export est volontairement stub (JSON) jusqu’à la phase 4+.
Éditeur de tableur en mode sombre pour tableaux rapides, feuilles de planification et workflows data structurés — aligné sur le style Triple‑Dark de la suite.
Core façon GravityForms : définir des schémas de formulaires, intégrer via shortcode, valider les soumissions et stocker les entrées pour revue — conçu pour les points d’extension et les add-ons de la suite.
Couche de style pour WarForms : des défauts « Triple Dark » cohérents avec la suite + des hooks CSS thémables pour livrer des formulaires propres sans se battre avec les styles de page.
Add-on d’affichage des entrées (façon GravityView) : créer des « views » publiques ou admin-only pour listes et pages de détail, avec templates au niveau champ et contrôles de confidentialité.
Extension par phases du set de fonctionnalités post-production de Warpaint, de la tool suite, de l’UX et du renforcement sécurité.
Hardening, puissance des sélecteurs, UX diff, patching multi-session, outils d’automatisation et garde-fous.
Feuille de route Nova Builder : workflows guidés, édition structure-first et intégration suite.
Phases pour création façon MS Paint, selections/marching ants, formes/tampons, dégradés et calques.
Build par phases axé d’abord sur la fiabilité : upload/aperçu → choix de cible + file batch → gestionnaire de téléchargement (noms, packs ZIP), puis pipeline canvas complet, lanes de formats (PNG/JPEG/GIF/BMP/ICO/WebP), tests d’intégrité et contrôles qualité d’export.
8 phases : squelette de layout + contraintes/règles d’entrée → import/extraction/export GIF → bande de vignettes + lecture → édition timeline → outils par frame (brush/selections/onion skin) → calques par frame et liés → ops sur plages + ramps de timing → undo/fichiers projet + optimisation d’export (palette/dither, workers, pont Warpaint).
Phases Warcut Studio : shell Warchief + intake média → modèle de timeline → sync d’aperçu → lower thirds/graphismes → pipeline d’export.
Aperçu partageable du positionnement, du vibe et de la direction à court terme de Warpaint.
Page promo stylée suite pour le prototype d’éditeur de timeline GIF Waranima.
Page promo stylée suite pour Warconvert : le convertisseur de formats d’image hors ligne, local-first.
Voici le War Suite launchpad : index mono-page d’outils HTML mono-fichier, multiplateformes... Chaque carte pointe vers le build produit, sa feuille de route (plan par phases) et les promos si disponibles. Triple Dark Patcher est l’outil de la suite pour extraire/valider des fragments HTML en sécurité et fusionner les changements de manière contrôlée... La suite vise le pipeline : create → edit → animate : Warbrush (création brute), Warpaint (post‑production), Waranima (timeline de GIF animés), et Warconvert (conversion de format).
Tous les liens sont relatifs et supposent que les fichiers sont côte à côte index.html dans le même répertoire.